Dal 29 ottobre al 2 novembre, l’affascinante città di Lucca si trasforma in un palcoscenico vivace dove ogni strada, piazza e luogo storico si riempie di appassionati di fumetti, giocatori e artisti provenienti da tutta Italia. È in corso l’evento più iconico dedicato ai fumetti e all’illustrazione: Lucca Comics & Games!

Per il terzo anno consecutivo, accoglie il CNR nell’esclusiva cornice del Palazzo Comics&Science. È qui che scienziati, autori, educatori e fumettisti si incontrano per esplorare l’affascinante intersezione tra scienza e narrazione, uno spazio in cui idee complesse prendono forma attraverso il linguaggio dei fumetti. Scienziati, autori, divulgatori scientifici e fumettisti si riuniscono per presentare i temi della serie Comics&Science del CNR.
Nato dalla collaborazione tra Roberto Natalini, direttore dell’Istituto di Informatica Applicata “Mauro Picone” (CNR-IAC), e Andrea Plazzi di Symmaceo Communications, Comics&Science è un progetto pubblicato da CNR Edizioni. Nel corso degli anni è diventato un ponte culturale tra la ricerca scientifica e l’espressione creativa, dimostrando come una vignetta ben disegnata possa talvolta illustrare una teoria meglio di mille parole.
Gli argomenti trattati sono molto vari: ogni numero affronta diversi aspetti della scienza, dalla fisica alla chimica, dagli studi ambientali all’informatica, e si espande anche alle discipline umanistiche, esplorando la filologia e la storia.
Al Palazzo dei Fumetti e della Scienza l’atmosfera è all’insegna del dialogo e della scoperta. L’evento vede anche la partecipazione di altri ospiti di spicco del mondo della ricerca, della comunicazione scientifica e dell’editoria, che salgono sul palco per condividere i loro progetti, interagire direttamente con il pubblico e partecipare alle sessioni di autografi dei fumetti scientifici.
Il 29 ottobre è stato presentato il fumetto “Fun Vegetables”, pubblicato da CNR Edizioni. Il progetto ha riunito l’Istituto di Sintesi Organica e Fotoreattività (ISOF), il Dipartimento di Scienze Umane e Sociali, Beni Culturali (CNR-DSU) e l’Unità Relazioni Pubbliche e Comunicazione Integrata. È stato realizzato nell’ambito del progetto FUN-VEGE-Tables finanziato da Cariplo: Esperimento sul campo per incentivare il consumo di verdura e legumi a scuola: approcci innovativi per promuovere un’alimentazione sana tra bambini e genitori.
Durante la presentazione, il dottor Alberto Zanelli, in qualità di delegato dei ricercatori dell’ISOF che hanno lavorato al progetto pilota, ha spiegato come è nata la storia, successivamente trasformata in fumetti dall’artista Walter Leoni, con l’obiettivo di incoraggiare i bambini delle scuole elementari a mangiare più verdure e legumi durante i pasti scolastici.
In questa iniziativa, fumetti e scienza hanno unito le forze per ispirare abitudini alimentari più sane tra i giovani studenti e contrastare la crescente tendenza al sovrappeso e all’obesità infantile. Il metodo educativo utilizzato, noto come “nudging” (o “spinta gentile”, una tecnica di scienza comportamentale che guida le scelte individuali senza imposizioni o restrizioni), è stato testato in quattro scuole dell’area milanese. In ogni scuola è stata testata una strategia diversa: il priming fisico nell’ambiente della mensa scolastica durante il pranzo, una canzone orecchiabile intitolata “Let’s Eat a Rainbow” accompagnata da un video animato, il priming mediatico che consisteva nella lettura prima dell’ora di pranzo ai bambini di episodi della sceneggiatura a fumetti e un gruppo di controllo senza alcun intervento. I risultati parlano da soli: nella scuola in cui è stato utilizzato il fumetto, i bambini hanno lasciato notevolmente meno verdure e legumi nei loro piatti.4444, i bambini hanno lasciato notevolmente meno verdure e legumi nei loro piatti.

Una piccola ma significativa storia di successo, che dimostra che una buona storia, anche in forma di fumetto, può cambiare il comportamento. E ancora una volta, Lucca Comics & Games dimostra che creatività e scienza possono prosperare fianco a fianco, trasformando la curiosità in cultura.
